Pages

Rabu, 10 Desember 2014

Telamatika tugas 2

Perkembangan Jaringan Komputer sebagai Sarana yang digunakan dalam Proses Telematika

Konsep jaringan komputer lahir sekitar Tahun 1940-an di Amerika, dari sebuah proyek pengembangan komputer Model I di laboratorium Bell dan group riset di Harvard University, yang dipimpin oleh Prof. H. Aiken. Pada mulanya proyek tersebut hanya ingin memanfaatkan sebuah perangkat komputer yang harus dipakai bersama. Dalam rangka meningkatkan efisiensi kerja maka dibuat proses beruntun (Batch Processing), sehingga beberapa program dapat dijalankan dalam sebuah komputer dengan kaidah antrian.

Pada Tahun 1950-an, saat jenis computer mulai membesar hingga terciptanya super computer, maka sebuah computer harus melayani beberapa terminal. Untuk itu, ditemukan konsep distribusi proses yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). Dengan demikian, bentuk jaringan (network) computer pertama kali diaplikasikan.

Selanjutnya, perkembangan jaringan komputer global dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang cara menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada tahun 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga dapat saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Pada Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang diciptakan satu tahun sebelumnya untuk ARPANET. Program e-mail ini cukup mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Pada Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat.


Perkembangan teknologi komunikasi data dan jaringan komputer dewasa ini sudah tidak terbatas lagi hanya pada komputer. Berbagai perangkat teknologi komunikasi yang dapat membantu dalam proses telematika saat ini berkembang mengikuti perkembangan teknologi komputer, banyak diantaranya mengintegrasikan perangkat komputer, seperti mikroprosesor, memori, display, storage, dan teknologi komunikasi ke dalamnya. Suatu jaringan komputer pada umumnya terdiri atas:
Kartu jaringan (network interface card / NIC) pada setiap komputer
Medium Koneksi, yang menghubungkan kartu jaringan satu komputer ke komputer lainnya, biasa disebut sebagai medium transmisi data, bisa berupa kabel maupun nirkabel atau tanpa-kabel (wirelessseperti radio, microwave, satelit, dan sebagainya).
Minimal dua buah komputer
Peralatan interkoneksi, seperti Hub, Bridge, Switch, Router, dan Gateway, apabila jaringan yang dibentuk semakin luas jangkauannya.
Perangkat Lunak Sistem operasi jaringan (network operating system software / NOSS) yang berfungsi untuk melakukan pengelolaan sistem jaringan, misalnya: Microsoft Windows 2000 server, Microsoft Windows NT, Novell Netware, Linux, dan sebagainya.

Penjelasan tentang perkembangan teknologi wireless yang meliputi hardware, sistem operasi dan program aplikasi yang digunakan pada perangkat wireless

Program yang digunakan pada perngkat wireless untuk mengakses internet antara lain meliputi: Sistem Operasi, Web Browser, E-mail Client (mail user agent) dan Instan Messaging Client.

a.  Sistem Operasi yang digunakan hendaknya disesuaikan dengan perangkat keras yang digunakan, perhatikan minimum hardware. Komputer dengan perangkat keras terbaru biasanya telah mampu menjalankan system operasi Windows XP atau Windows Vista. Selain menggunakan Windows XP atau Vista, anda juga bias menggunakan system operasi gratis seperti, Ubuntu, Open SusE dan mandriva. Untuk penggunaan macintosh biasanya telah terinstal system operasi Mac OS.

b.  Web Browser Adalah perangkat lunak yang berfungsi menampilkan dan melakukan interaksi dengan dokumen-dokumen yang disediakan oleh web. Web sendiri adalah kumpulan jaringan berisi dokumen dan tersambung satu dengan yang lainnya, yang dikenal sebagai Word Wide Web (www). Contoh Web browser antara lain: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera dan Safri. Internet Explorer biasanya hanya tersedia pada sistem operasi windows dari sejak windows 9 sampai dengan windows vista. Sebaiknya, Mozilla firefox dan opera tersedia pada windows, mac OS maupun Linux. Safari dulu hanya tersedia untuk Mac OS, kini telah ada versi safari untuk windows.

c.     E-mail Client berfungsi untuk mengelola e-mail. Contoh e-mail client antara lain Microsoft outlook express, Microsoft office outlook dan Mozilla thunderbird.

d.  Instant messaging client sebagai sarana chatting, yaitu melakukan percakapan dengan saling mengirim dan menerima pesan berupa teks. Contoh instant messaging client adalah ICQ, Yhoo messenger, iChat dan pidgin.


Fitur Layout Telematika

Minggu, 12 Oktober 2014

Definisi Telematika

Pengertian Telematika

Kata Telematika berasal dari bahasa Perancis “TELEMATIQUE” yang berarti bertemunya sistem jaringan komunikasi dengan teknologi informasi. Istilah telematika merujuk pada cyberspace sebagai suatu sistem elektronik yang lahir dari perkembangan dan konvergensi telekomunikasi, media dan informatika. Istilah Teknologi Informasi itu sendiri merujuk pada perkembangan teknologi perangkat-perangkat pengolah informasi. Para praktisi menyatakan bahwa TELEMATICS adalah singkatan dari TELECOMMUNICATION and INFORMATICS sebagai wujud dari perpaduan konsep Computing and Communication. Istilah Telematics juga dikenal sebagai (the new hybrid technology) yang lahir karena perkembangan teknologi digital. Perkembangan ini memicu perkembangan teknologi telekomunikasi dan informatika menjadi semakin terpadu atau populer dengan istilah konvergensi.

Telekomunikasi adalah teknik pengiriman atau penyampaian infomasi, dari suatu tempat ke tempat lain. Dalam kaitannya dengan ‘Telekomunikasi’ bentuk komunikasi jarak jauh dapat dibedakan atas tiga :

1. Komunikasi Satu Arah (Simplex). Dalam komunikasi satu arah (Simplex) pengirim dan penerima informasi tidak dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh ager, televisi, dan radio.
2. Komunikasi Dua Arah (Duplex). Dalam komunikasi dua arah (Duplex) pengirim dan penerima informasi dapat menjalin komunikasi yang berkesinambungan melalui media yang sama. Contoh : Telepon dan VOIP.
3. Komunikasi Semi Dua Arah (Half Duplex). Dalam komunikasi semi dua arah (Half Duplex)pengirim dan penerima informsi berkomunikasi secara bergantian namun tetap berkesinambungan. Contoh :Handy Talkie, FAX, dan Chat Room

Perkembangan telematika sebelum dan sesudah  internet muncul

a.Sebelum internet muncul, orang – orang yang ingin mengirim pesan harus melalui surat yang dikirim ke kantor pos dan harus menunggu beberapa hari untuk mendapatkan balasannya, namun ketika internet muncul orang – orang dapat saling bertukar pesan dalam hitung detik melalui surat elektronik atau Email.

b.Dahulu sebelum teknologi muncul, ketika seseorang ingin mencari alamat maka orang itu harus mengetahui daerah dari alamat itu dengan baik atau menanyakan ke orang – orang sekitar mengenai alamat tersebut. Hal tersebut menyita banyak waktu dan mungkin saja orang yang ditanyai bukanlah orang yang baik. Sekarang seiring berkembangnya teknologi, seseorang tidak perlu lagi bersusah payah mencari alamat, dengan menggunakan GPS seseorang dapat menemukan alamat dengan mudah.

Harapan Kedepan

Harapan dengan adanya telematika di Indonesia saat ini adalah semakin menyempurnakan kemudahan dalam proses mendapatkan informasi semakin cepat, Transparasi dalam Informasi, Informasi dapat diketahui siapa saja karena adanya keterbukaan, Kemudahan dalam memperoleh data, Dengan adanya perkembangan telematika kita dapat memperoleh data dan Informasi dari berbagai sumber, baik dari dalam negeri maupun luar negeri, Penghematan Waktu. Orang tidak perlu lagi mengorban waktu untuk mengantri lama dalam melakukan transaksi keuangan tetapi cukup dengan melakukan transaksi melalui internet atau ponsel genggam.

Minggu, 06 Juli 2014

Cerpen (Tugas Bahasa Indonesia)

     Suatu malam ada sanak keluarga yang ingin bersiap-siap untuk pindahan rumah. Mereka memebereskan barang-barang yang akan dibawa ke tempat rumah yang akan ditempatinya. Ada dua orang anak yang bernama Zidan dan Seli, merka merapihkan pakaiannya di kamar. Saat sedang berberes-beres, tiba-tiba ada suara bergemuruh di gudang bawah, orang tua mereka tidak mendengarnya karena sedang memasukkan barang-barang ke mobil. Kedua orang anak itupun kaget, karena suara gemuruh itu lumayan kencang. Seli pun ketakutan hingga dia menaiki tempat tidurnya, tetapi Zidan malah penasaran dan dia pun turun kebawah. Zidan mengintip ke arah gudang pada sela-sela pintu, sambil menarik nafas lalu dia membuka perlahan pintu tesebut. Setelah memasuki gudang tersebut ternyata banyak buku berserakan yang mungkin terjatuh dari lemari. Zidan pun merapihkan buku-bukunya, saat dia ingin keluar dari gudang tiba-tiba listrik padam.

     Hingga rumah pun menjadi gelap. Zidan langsung lari ke arah kamar tetapi Seli sudah tidak ada di kamar. Zidan pun mencari ke mobil, mungkin Seli menghampiri orang tuanya ke mobil. Tetapi Seli dan orang tuanya pun juga tidak ada. Zidan pun bingung, dia kembali kedalam rumah tiba-tiba ada ibu dan bapaknya terkapar di sofa, ibunya terbaring dan berlumuran darah di perutnya, sedangkan bapaknya duduk lemas dan memegang pisau di tangannya. Zidan ketakutan setengah mati, 'mengapa ini bisa terjadi ?'tanya Zidan dalam hati. Saat Zidan menoleh ke dapur, Zidan meliahat sosok perempuan dari ukurannya seperti Seli. Tiba-tiba lampu hidup, dan benar tenryata itu Seli dengan wajah tersenyum geli. Zidan bingung saat Zidan melihat ke orang tuanya ternyata mereka sudah berdiri dan memegang kue. Dan mereka mengucapkan selamat ulang tahun kepada Zidan. Aaah tidak, ternyata ini hanya lelucon untuk mengerjai Zidan yang sedang berulang tahun. Seli dan orang tuanya pun tertawa karena berhasil mengerjai Zidan. Zidan pun merasa lega walaupun ada juga rasa marah, malu tercampur aduk, tetapi ia senang sekali karena ia dapat kejutan dihari ulang tahunnya.

Senin, 31 Maret 2014

Ragam dan Fungsi Bahasa Indonesia

Pengertian Bahasa, Ragam Bahasa, Fungsi Bahasa adalah pemahaman dasar dalam memahami bahasa. Dalam memahami Bahasa Indonesia, kita juga perlu memahami hal-hal tersebut, sehingga pemahaman kita dalam memahami bahasa Indonesia, bisa lebih mendalam dan dapat mengaplikasikan dengan baik.

Bahasa yang baik berkembang berdasarkan suatu sistem, yaitu seperangkat aturan yang dipatuhi oleh pemakainya. Sitem tersebut mencakup unsur-unsur berikut.

1.Sistem lambang yang bermakna dan dapat dipahami oleh masyarakat pemakainya.
2.Sistem lambang tersebut bersifat konvesional yang ditentukan oleh masyarakat   pemakainya berdasarkan kesepakatan.
3.Lambang-lambang tersebut bersifat arbiter (kesepakatan) digunakan secara berulang   dan tetap.
4.Sistem lambang tersebut bersifat terbatas, tetapi produktif. Artinya, dengan sistem   yang sederhana dan jumlah aturan yang terbatas dapat menghasilakan jumla kata,   frasa, klausa, kalimat, paragraph, dab wacana yang tidak terbatas jumlahnya.
5.Sistem lambang bersifat unik, khas, dan tidak sama dengan lambang lain.
6.Sistem lambang dibangun berdasarkan kaidah yang bersifat universal.

Referensi:
http://tugasmanajemen.blogspot.com/2011/03/pengertian-bahasa-fungsi-bahasa-ragam.html
http://irfanisprayudhi.wordpress.com/2013/09/30/arti-fungsi-dan-ragam-bahasa/

Selasa, 18 Februari 2014

Membuat Draft Karangan Ilmiah

Aplikasi Informasi Mengenai KRL Jabodatabek Berbasis Android


              Penggunaan kereta atau KRL, terutama lintas Jabodetabek, semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan semakin diperlukannya informasi mengenai KRL, baik jadwal maupun hal-hal lain yang diperlukan penumpang jasa KRL. Kemajuan teknologi saat ini membuat segalanya menjadi lebih mudah dan praktis. Kurangnya keakuratan dan informasi mengenai KRL membuat terciptanya sebuah ide untuk membuat aplikasi informasi mengenai KRL Jabodetabek berbasis android. Aplikasi informasi mengenai KRL Jabodetabek berbasis Android ini akan menjadi aplikasi yang dibutuhkan oleh para pengguna jasa KRL. Aplikasi ini akan memudahkan pengguna jasa KRL untuk mencari tahu informasi terbaru KRL, jadwal, serta jarak yang ditempuh. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan bahasa pemprograman Java serta software Eclipse IDE dan android SDK. Dengan menggunakan sarana berbasis Android, diharapkan akan memudahkan pengguna aplikasi ini kapan dan dimana saja saat membutuhkan informasi mengenai KRL.

Memberikan Kutipan dan Daftar Pustaka pada Bab Pendahuluan

Kutipan Langsung
Aplikasi dapat diakses melalui komputer, BlackBerry, Android, iPhone atau iPad, dan semua handphone yang mendukung internet browser. (Humas PT KCJ Eva Chairunisa dalam keterangan tertulis yang diterima Selasa (26/2/13).

Daftar Pustaka
URL: http://id.wikipedia.org/wiki/KA_Commuter_Jabodetabek
URL: http://news.detik.com/read/2013/02/26/105233/2179791/10/asyik-jadwal-krl-kini-bisa-dipantau-dari-aplikasi-via-hp
URL: http://www.krl.co.id/BERITA-TERKINI/pt-kcj-luncurkan-aplikasi-untuk-posisi-krl-real-time.html

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang
Kereta, khususnya KRL Jabodetabek, kini sudah menjadi transportasi utama. Transportasi ini semakin banyak peminatnya, terutama mahasiswa dan karyawan. Banyak keuntungan yang didapat jika menggunakan KRL dibanding dengan transportasi lain. Keuntungan tersebut antara lain ongkos yang dikeluarkan lebih murah, waktu yang ditempuh lebih cepat, dan yang paling utama adalah lebih praktis.
Akan tetapi, informasi mengenai jadwal KRL masih cukup sulit didapat. Informasi jadwal yang ada di web resmi pun terkadang tidak lengkap dan akurat. Oleh karena itu, ponsel pintar dapat dijadikan andalan karena dapat membantu pelanggan KRL. Telah dibuat sebuah aplikasi berbasis android yang menyediakan informasi terkini mengenai jadwal, informasi keterlambatan, dan lainnya yang sangat membantu pengguna jasa KRL, khususnya jabodetabek.

1.2 Ruang Lingkup
Ruang lingkup penulisan ini membahas bagaimana cara pembuatan aplikasi yang dapat di operasikan di sistem operasi android. Aplikasi ini mencakup rute perjalanan, jadwal, pemberangkatan kereta, kereta datang, dan informasi mengenai lokasi kereta.

1.3 Tujuan
            Sesuai dengan latar belakang di atas, tujuan dari penulisan ini adalah untuk memberikan gambaran bagaimana aplikasi tersebut. Diharapkan aplikasi ini akan berguna tidak hanya untuk penulis, tetapi juga untuk pengguna jasa KRL jabodetabek. Sehingga pengguna KRL akan lebih mudah.

1.4 Metode Penelitian
            Metode penelitian yang akan dilakukan penulis adalah sebagai berikut:
1. Perencanaan pembuatan aplikasi, perangkat keras atau perangkat lunak apa saja yang dibutuhkan. Mendalami pengetahuan mengenai android dengan melakukan studi pustaka, seperti membaca buku atau mencari data dengan memanfaatkan internet.
2. Melakukan studi lapangan dengan cara memantau KRL itu sendiri. Hal tersebut dilakukan agar dapat mengetahui permasalahan apa saja yang harus diselesaikan dan informasi apa saja yang dibutuhkan untuk aplikasi tersebut.
3. Implementasi dan uji coba untuk aplikasi ini dapat dilakukan dengan cara uji coba langsung pada perangkat ponsel cerdas yang menggunakan sistem android.

1.5 Sistematika Penulisan
BAB I : Pendahuluan
Bab ini penulis menjelaskan mengenai latar belakang, ruang lingkup, tujuan, metode penelitian, dan sistematika penulisan.

BAB II : Tinjauan Pustaka
Bab ini berisi semua dasar teori-teori yang digunakan dalam pembuatan aplikasi tersebut, informasi yang jelas mengenai KRL Jabodetabek serta pengenalan android karena aplikasi yang akan dibuat berbasis android.

BAB III : Perancangan dan Implementasi
Bab ini membahas  bagaimana rancangan dari aplikasi yang akan dibuat serta implementasinya. Dijelaskan juga bagaimana aplikasi ini dibuat dan bagaimana cara kerjanya nanti.

BAB IV : Penutup
Bab ini berisi kesimpulan dari seluruh bab yang dibahas serta saran penulis untuk pihak terkait agar bisa memperbaiki kesalahan serta kekurangan dari aplikasi ini nantinya.

Kerangka Tulisan Ilmiah

HALAMAN JUDUL
"Aplikasi informasi mengenai KRL JABODETABEK berbasis Android"
LEMBAR PENGESAHAN
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2  Ruang Lingkup
1.3 Tujuan
1.4 Metode Penelitian
1.5 Sistematika Penulisan
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Aplikasi
2.2 KRL JABODETABEK
2.3 Pengenalan Android
BAB III PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI
3.1 Gambaran Umum Aplikasi
3.2 Perancangan Aplikasi
3.3 Implementasi dan Uji Coba Aplikasi
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan
4.2 Saran
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN